StunStar

StunStar 개인정보처리방침

시행일: 2026-10-29

suseong kim(이하 "개발자")는 모바일 게임 "StunStar"(이하 "게임") 이용자의 개인정보를 아래와 같이 처리합니다.

1. 수집하는 정보

  • 광고 식별자(광고 ID)와 앱 설치 식별자(앱 인스턴스 ID)
  • 기기 정보: 기기 모델, 운영체제 버전, 언어, 국가, IP 주소
  • 광고 제공과 부정 이용 방지를 위해 IP 주소로 추정한 대략적인 위치(국가·도시 수준). 정확한 위치(GPS)는 수집하지 않습니다.
  • 게임 이용 기록: 레벨, 승패, 아이템 구매와 광고 시청 기록, 접속 시간
  • 게임 계정: 처음 실행할 때 자동으로 만들어지는 익명 플레이어 ID와 자동 생성 이름, 그에 연결된 주간랭킹 기록(모험, 온라인 대전)
  • 보상 기록: 마지막으로 받은 출석 보상과 주간랭킹 보상, 서버 시간 확인 정보. 보상이 두 번 지급되지 않도록 계정 연동과 관계없이 모든 이용자의 것을 클라우드에 저장합니다.
  • 계정을 연동한 경우(Unity 계정, Google·Apple·이메일로 로그인): 계정 식별자와, 클라우드에 저장되는 게임 진행 데이터(레벨, 재화, 아이템 등). 연동하지 않으면 진행 데이터는 기기에만 저장됩니다. 게임은 로그인에 쓴 계정의 이메일과 이름을 저장하지 않습니다.
  • 오류 정보: 게임에 오류가 나거나 비정상 종료될 때의 오류 내용, 기기 상태(메모리, 저장 공간, 화면 방향 등), 발생 시각
  • 실시간 대전:
    • 로컬 대전(같은 Wi-Fi): 기기 주소와 방 이름(기기 이름이 들어갈 수 있음)이 같은 네트워크에 알려집니다.
    • 온라인 대전: 개발자가 운영하는 중계 서버를 거칩니다. 서버는 IP 주소, 플레이어 ID(로그인 확인용), 방 정보(방 번호, 자동 생성 이름, 프로필 캐릭터와 레벨, 방 설정, 비밀번호의 해시값), 접속 시각을 처리하고, 두 기기 사이의 경기 데이터를 전달합니다.

게임은 실명, 전화번호, 주소록, 사진, 정확한 위치 정보를 수집하지 않습니다.

흔들어 깨어나기를 켜 두면 경기 중 기절했을 때 기기의 동작 센서(가속도계)로 흔들림만 판단합니다. 센서 값은 기기 안에서만 쓰며 저장하거나 전송하지 않습니다.

2. 이용 목적

  • 게임 서비스 제공: 플레이어 식별, 주간랭킹 집계와 보상 지급
  • 온라인 대전 제공: 방 만들기·참가, 경기 중계, 부정 이용 방지(같은 계정의 동시 접속과 자기 방 참가 차단), 서버 부하 관리
  • 보상 중복 지급 방지: 보상 기록 보관과 서버 시간 확인
  • 계정 연동: 계정을 연동한 경우 진행 데이터를 보관하고 다른 기기에서 이어서 플레이
  • 광고 제공: 보상형 광고 표시와 보상 지급, 광고 성과 측정, 부정 이용 방지
  • 서비스 개선: 이용 통계 분석, 난이도 조정, 오류 수정

3. 다른 이용자에게 보이는 정보

  • 주간랭킹(모험, 온라인 대전)에는 자동 생성 이름, 프로필·사용 캐릭터, 점수가 같은 그룹의 다른 이용자에게 표시됩니다.
  • 실시간 대전에서는 상대에게 자동 생성 이름, 레벨, 캐릭터와 능력치, 승수가 보입니다.
  • 온라인 대전 방 목록에는 방 번호, 방장의 자동 생성 이름·프로필 캐릭터·레벨, 비밀방 여부, 방 설정이 보입니다.

4. 제3자 제공과 처리 위탁

게임은 아래 회사의 서비스를 사용하며, 위 정보는 해당 회사로 전송되어 각 회사의 정책에 따라 처리됩니다.

  • Google LLC: AdMob(광고), Google Analytics for Firebase(이용 통계), Firebase Crashlytics(오류 보고), 유럽 이용자의 동의 관리(User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: 로그인, 계정 연동(Unity Player Accounts), 주간랭킹, 클라우드 저장, 콘텐츠 전송

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: 온라인 대전 중계 서버 운영(서버 호스팅)

https://aws.amazon.com/privacy/

5. 개인정보의 국외 이전

  • 이전받는 자: Google LLC(미국), Unity Technologies(미국 등 Unity가 운영하는 국가), Amazon Web Services, Inc.(미국, 중계 서버 위치는 미국 서부(오리건) 리전)
  • 이전 항목: 1번의 정보 중 각 회사의 서비스에 필요한 정보(중계 서버: IP 주소, 플레이어 ID, 방 정보, 경기 데이터)
  • 이전 시기와 방법: 게임을 이용할 때 네트워크를 통해 수시로 전송
  • 보유 기간: 6번의 보관 기간과 같음
  • 거부 방법: 이용 통계와 맞춤형 광고는 메뉴 > 약관에서 동의를 철회할 수 있습니다. 온라인 대전을 하지 않으면 중계 서버를 이용하지 않습니다. 그 밖의 이전을 거부하면 게임을 이용할 수 없습니다.

6. 보관 기간과 파기

  • 기기에 저장된 게임 데이터는 앱을 삭제하면 함께 삭제됩니다.
  • 서버에 저장된 계정, 기록, 보상 기록은 서비스를 제공하는 동안 보관하며, 삭제를 요청하거나 계정을 삭제하면 지체 없이 삭제합니다.
  • 중계 서버는 경기 데이터를 저장하지 않습니다. 끊긴 경기를 이어 하기 위해 마지막 경기 상태만 잠시(약 70초) 보관합니다. 서버 운영 기록(접속 번호, 방 번호, 시각)은 운영과 부정 이용 대응을 위해 최대 30일 보관한 뒤 삭제합니다. 이 기록에는 플레이어 ID를 남기지 않으며, IP 주소는 일부를 가려서만 남깁니다.
  • 이용 통계와 오류 보고는 Google의 보관 정책에 따라 일정 기간이 지나면 자동으로 삭제됩니다.
  • 관련 법령이 보관을 요구하는 정보는 그 기간 동안 보관합니다.
  • 삭제하는 정보는 서버에서 복구할 수 없는 방법으로 지웁니다.

7. 개인정보의 안전성 확보조치

  • 통신 암호화: 게임과 Google·Unity 서비스, 온라인 대전 중계 서버 사이의 통신은 암호화(HTTPS·TLS)됩니다. 같은 Wi-Fi 안에서 하는 로컬 대전은 암호화하지 않습니다.
  • 비밀번호 보호: 온라인 대전 방의 비밀번호는 원문이 아닌 해시값으로만 서버에 전달됩니다.
  • 접근 통제: 클라우드에 저장된 데이터는 해당 플레이어의 로그인 인증을 거쳐야만 읽고 쓸 수 있습니다. 중계 서버의 관리 기능은 서버 안에서만 쓸 수 있으며, 서버와 각 서비스의 관리 계정은 개발자만 사용합니다.
  • 최소 보관: 중계 서버 로그에는 플레이어 ID를 남기지 않고 IP 주소는 일부를 가려 남기며, 보관 기간이 지나면 삭제합니다.

8. 이용자의 권리

  • 이용 통계 수집과 맞춤형 광고는 게임의 메뉴 > 약관에서 언제든 끌 수 있습니다. 유럽(EEA·영국·스위스) 이용자에게는 처음 실행할 때 Google의 동의 화면으로 먼저 동의 여부를 묻습니다. 끄거나 동의하지 않아도 게임은 그대로 이용할 수 있고, 광고는 맞춤형이 아닌 광고로 나옵니다.
  • 기기 설정에서 광고 ID를 재설정하거나 맞춤 광고를 끌 수 있습니다.
  • 아이폰에서는 앱의 '추적 허용' 요청에 동의한 경우에만 광고 식별자(IDFA)를 맞춤형 광고에 사용하며, 설정 > 개인정보 보호 및 보안 > 추적에서 언제든 바꿀 수 있습니다.
  • 프로필에서 계정 연동을 해제하면 클라우드에 저장된 진행 데이터가 삭제됩니다(보상이 두 번 지급되지 않도록 보상 기록은 남습니다).
  • 게임의 메뉴 > 약관에 있는 '계정 삭제'로 계정을 직접 삭제할 수 있습니다. 서버의 계정, 클라우드의 진행 데이터와 보상 기록, 계정 연동, 주간랭킹 기록이 삭제되고 기기의 게임도 처음 상태로 돌아갑니다.
  • 자신의 정보에 대한 열람, 정정, 삭제(계정 삭제 포함), 처리 정지를 아래 문의처로 요청할 수 있습니다. 요청할 때 게임의 메뉴 > 약관이나 프로필에서 복사할 수 있는 플레이어 ID를 함께 알려 주시면 빠르게 처리됩니다.

9. 아동의 개인정보

게임은 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 만 14세 미만 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다. 수집된 사실을 알게 되면 즉시 삭제합니다.

10. 방침의 변경

이 방침이 바뀌면 게임 안의 이 화면과 아래 웹 페이지에 새 내용과 시행일을 게시합니다.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. 개인정보 보호책임자와 문의처

개인정보 보호책임자: suseong kim

연락처: sjm3labs@gmail.com

12. 권익침해 구제방법

개인정보 침해에 대한 상담이나 신고가 필요하면 아래 기관에 문의할 수 있습니다.

  • 개인정보침해신고센터(한국인터넷진흥원): 국번 없이 118, https://privacy.kisa.or.kr
  • 개인정보분쟁조정위원회: 1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • 대검찰청: 국번 없이 1301, https://www.spo.go.kr
  • 경찰청 사이버수사국: 국번 없이 182, https://ecrm.police.go.kr

StunStar Privacy Policy

Effective date: 2026-10-29

suseong kim ("the developer") handles the personal information of people who play the mobile game "StunStar" ("the game") as set out below.

1. Information collected

  • Advertising identifier (advertising ID) and app installation identifier (app instance ID)
  • Device information: device model, operating system version, language, country, IP address
  • Approximate location (country or city level) estimated from your IP address, for adverts and fraud prevention. Precise location (GPS) is not collected.
  • Gameplay records: levels, wins and losses, item purchases and adverts watched, times of use
  • Game account: an anonymous player ID and a generated name, created automatically when the game is first opened, with the weekly ranking records (adventure and online match) tied to them
  • Reward records: the last attendance reward and weekly ranking reward you received, and a time check against the server, saved in the cloud for every player whether or not an account is linked, so that a reward is not paid twice
  • If you link an account (a Unity account, signed in with Google, Apple or an email): the account's identifier, and your game progress saved in the cloud (level, currencies, items and the like). Without a link, progress is kept on your device only. The game does not store the email or name of the account you sign in with.
  • Error information: the error, the state of the device (memory, storage, screen orientation and the like) and the time, when the game meets an error or stops unexpectedly
  • Live matches:
    • Local match (same Wi-Fi): your device's address and the room name (which may include your device's name) are made known on that network.
    • Online match: the game goes through a relay server run by the developer. The server handles your IP address, your player ID (to confirm your sign-in), the room's details (room number, generated name, profile character and level, room settings and a hash of its password) and connection times, and passes the match data between the two devices.

The game does not collect your real name, phone number, contacts, photos or precise location.

With "shake to wake" on, the device's motion sensor (accelerometer) is used only to tell when you shake the phone while stunned in a match. Its readings are used on the device alone and are neither stored nor sent.

2. Purposes

  • Providing the game: identifying players, running the weekly rankings and paying their rewards
  • Online matches: making and joining rooms, relaying matches, preventing abuse (one connection per account at a time, no joining one's own room) and managing server load
  • Preventing rewards from being paid twice: reward records and checking the time against the server
  • Account linking: keeping the progress of a linked player and letting it continue on another device
  • Advertising: showing rewarded adverts, paying their rewards, measuring their results and preventing fraud
  • Improving the game: usage statistics, difficulty tuning and fixing errors

3. What other players see

  • The weekly rankings (adventure and online match) show your generated name, your profile or played character and your score to the other players in your group.
  • In a live match the other player sees your generated name, level, character and its stats, and the games each has won.
  • The online match room list shows the room number, the host's generated name, profile character and level, whether the room has a password, and the room settings.

4. Third parties

The game uses services of the companies below. The information above is sent to them and handled under their own policies.

  • Google LLC: AdMob (adverts), Google Analytics for Firebase (usage statistics), Firebase Crashlytics (error reports), consent management for players in Europe (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: sign-in, account linking (Unity Player Accounts), weekly rankings, cloud saves, content delivery

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: hosting of the online match relay server

https://aws.amazon.com/privacy/

5. Transfer abroad

  • Recipients: Google LLC (United States), Unity Technologies (the United States and other countries where Unity operates), Amazon Web Services, Inc. (United States; the relay server is in the US West (Oregon) region)
  • Information: what each service needs of the information in section 1 (for the relay server: IP address, player ID, room details and match data)
  • When and how: sent over the network as you play
  • Kept for: the periods in section 6
  • How to refuse: you can withdraw consent to usage statistics and personalised adverts in Menu > Terms. Without online matches you need not use the relay server. Refusing the other transfers means the game cannot be used.

6. Retention and deletion

  • Game data stored on your device is removed when you delete the app.
  • Your account, records and reward records on servers are kept while the service is provided and are deleted without delay on request or when you delete your account.
  • The relay server does not store match data. To let a dropped match be resumed it keeps only the last match state for a short time (about 70 seconds). Its operating records (connection number, room number and times) are kept for up to 30 days for running the service and dealing with abuse, then deleted. They hold no player ID, and IP addresses only in part.
  • Usage statistics and error reports are deleted automatically after the period set by Google's retention policy.
  • Information that the law requires to be kept is kept for that period.
  • Deleted information is erased from the servers so that it cannot be recovered.

7. How your information is protected

  • Encryption in transit: traffic between the game and Google's and Unity's services and the online match relay server is encrypted (HTTPS, TLS). Local matches on the same Wi-Fi are not encrypted.
  • Passwords: an online match room's password reaches the server only as a hash, never as written.
  • Access control: data saved in the cloud can be read and written only after that player's sign-in is verified. The relay server's administration works only from the server itself, and the administrator accounts of the server and of each service are used by the developer alone.
  • Keeping little: the relay server's logs hold no player ID and IP addresses only in part, and are deleted when their retention period ends.

8. Your rights

  • You can turn off usage statistics and personalised adverts at any time in the game's Menu > Terms. Players in Europe (the EEA, the UK and Switzerland) are first asked for their consent on Google's consent screen when they open the game. With them off or refused the game works the same, and adverts are not personalised.
  • You can reset your advertising ID or turn off personalised adverts in your device settings.
  • On an iPhone, the advertising identifier (IDFA) is used for personalised adverts only if you allow it when the app asks to track you; you can change this at any time in Settings > Privacy & Security > Tracking.
  • Unlinking your account on your profile deletes the progress saved in the cloud (the reward records stay, so that rewards are not paid twice).
  • You can delete your account yourself with "Delete account" in the game's Menu > Terms. It deletes the account on our servers, the progress and reward records saved in the cloud, the account link and your weekly ranking records, and the game on the device starts again from the beginning.
  • You can ask to see, correct or delete your information (including deleting your account), or to stop its processing, at the contact below. Including your player ID, which you can copy in the game's Menu > Terms or on your profile, speeds this up.

9. Children

The game is not directed at children under 14 (or the age your local law sets), and does not knowingly collect their personal information. If we learn that it has been collected, we delete it promptly.

10. Changes

When this policy changes, the new text and its effective date are shown on this page in the game and on the web page below.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. Person responsible and contact

Person responsible for personal information: suseong kim

Contact: sjm3labs@gmail.com

12. Where to seek help

If you need advice on or wish to report an infringement of your personal information, you can contact the authorities below.

  • Korea: Personal Information Infringement Report Center (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr; Personal Information Dispute Mediation Committee, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • Elsewhere: the data protection authority of your country (in the EEA, the UK and Switzerland, you may lodge a complaint with your supervisory authority).

StunStar プライバシーポリシー

施行日: 2026-10-29

suseong kim(以下「開発者」)は、モバイルゲーム「StunStar」(以下「本ゲーム」)の利用者の個人情報を以下のとおり取り扱います。

1. 収集する情報

  • 広告識別子(広告ID)とアプリインストール識別子(アプリインスタンスID)
  • 端末情報:端末モデル、OSのバージョン、言語、国、IPアドレス
  • 広告の提供と不正利用の防止のため、IPアドレスから推定したおおよその位置(国・都市レベル)。正確な位置(GPS)は収集しません。
  • ゲーム利用記録:レベル、勝敗、アイテムの購入と広告の視聴記録、接続時間
  • ゲームアカウント:初回起動時に自動で作られる匿名のプレイヤーIDと自動生成された名前、それに紐づく週間ランキングの記録(冒険、オンライン対戦)
  • 報酬記録:最後に受け取った出席報酬と週間ランキング報酬、サーバー時刻の確認情報。報酬が二重に支払われないよう、アカウント連携の有無にかかわらず全利用者の分をクラウドに保存します。
  • アカウントを連携した場合(Unityアカウント、Google・Apple・メールでのログイン):アカウント識別子と、クラウドに保存されるゲームの進行データ(レベル、通貨、アイテムなど)。連携しない場合、進行データは端末にのみ保存されます。本ゲームはログインに使ったアカウントのメールアドレスと名前を保存しません。
  • エラー情報:ゲームでエラーが起きたり異常終了したりしたときのエラー内容、端末の状態(メモリ、ストレージ、画面の向きなど)、発生時刻
  • リアルタイム対戦:
    • ローカル対戦(同じWi-Fi):端末のアドレスとルーム名(端末名が含まれる場合があります)が同じネットワークに知らされます。
    • オンライン対戦:開発者が運営する中継サーバーを経由します。サーバーはIPアドレス、プレイヤーID(ログイン確認用)、ルーム情報(ルーム番号、自動生成された名前、プロフィールキャラクターとレベル、ルーム設定、パスワードのハッシュ値)、接続時刻を処理し、2台の端末の間で対戦データを中継します。

本ゲームは実名、電話番号、連絡先、写真、正確な位置情報を収集しません。

「振って起きる」をオンにしている場合、対戦中に気絶したときの揺れの判定にのみ端末のモーションセンサー(加速度センサー)を使います。センサーの値は端末内でのみ使い、保存も送信もしません。

2. 利用目的

  • ゲームサービスの提供:プレイヤーの識別、週間ランキングの集計と報酬の付与
  • オンライン対戦の提供:ルームの作成・参加、対戦の中継、不正利用の防止(同じアカウントの同時接続と自分のルームへの参加の防止)、サーバー負荷の管理
  • 報酬の二重支払いの防止:報酬記録の保管とサーバー時刻の確認
  • アカウント連携:連携した場合に進行データを保管し、別の端末で続きをプレイできるようにすること
  • 広告の提供:リワード広告の表示と報酬の付与、広告成果の測定、不正利用の防止
  • サービスの改善:利用統計の分析、難易度の調整、エラーの修正

3. 他の利用者に表示される情報

  • 週間ランキング(冒険、オンライン対戦)では、自動生成された名前、プロフィール・使用キャラクター、スコアが同じグループの他の利用者に表示されます。
  • リアルタイム対戦では、相手に自動生成された名前、レベル、キャラクターと能力値、勝利数が表示されます。
  • オンライン対戦のルーム一覧には、ルーム番号、ホストの自動生成された名前・プロフィールキャラクター・レベル、鍵付きかどうか、ルーム設定が表示されます。

4. 第三者提供と処理の委託

本ゲームは以下の会社のサービスを利用しており、上記の情報は各社に送信され、各社のポリシーに従って処理されます。

  • Google LLC:AdMob(広告)、Google Analytics for Firebase(利用統計)、Firebase Crashlytics(エラー報告)、ヨーロッパの利用者の同意管理(User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies:ログイン、アカウント連携(Unity Player Accounts)、週間ランキング、クラウド保存、コンテンツ配信

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.:オンライン対戦の中継サーバーの運用(サーバーホスティング)

https://aws.amazon.com/privacy/

5. 個人情報の国外移転

  • 移転先:Google LLC(米国)、Unity Technologies(米国などUnityが事業を行う国)、Amazon Web Services, Inc.(米国、中継サーバーは米国西部(オレゴン)リージョン)
  • 移転する情報:1の情報のうち各社のサービスに必要な情報(中継サーバー:IPアドレス、プレイヤーID、ルーム情報、対戦データ)
  • 移転の時期と方法:ゲームを利用する際にネットワークを通じて随時送信
  • 保有期間:6の保管期間と同じ
  • 拒否の方法:利用統計とパーソナライズ広告は、メニュー > 規約で同意を撤回できます。オンライン対戦をしなければ中継サーバーは利用しません。それ以外の移転を拒否すると、本ゲームを利用できません。

6. 保管期間と廃棄

  • 端末に保存されたゲームデータは、アプリを削除すると一緒に削除されます。
  • サーバーに保存されたアカウント、記録、報酬記録はサービスを提供する間保管し、削除の請求やアカウントの削除があれば遅滞なく削除します。
  • 中継サーバーは対戦データを保存しません。途切れた対戦を再開できるよう、最後の対戦状態だけを短時間(約70秒)保管します。サーバーの運用記録(接続番号、ルーム番号、時刻)は、運用と不正利用への対応のため最大30日保管した後に削除します。この記録にはプレイヤーIDを残さず、IPアドレスは一部を伏せて残します。
  • 利用統計とエラー報告は、Googleの保管ポリシーに従って一定期間が過ぎると自動的に削除されます。
  • 関係法令が保管を求める情報は、その期間保管します。
  • 削除する情報は、サーバーから復元できない方法で消去します。

7. 個人情報の安全管理措置

  • 通信の暗号化:本ゲームとGoogle・Unityのサービス、オンライン対戦の中継サーバーとの通信は暗号化(HTTPS・TLS)されます。同じWi-Fi内で行うローカル対戦は暗号化されません。
  • パスワードの保護:オンライン対戦ルームのパスワードは、原文ではなくハッシュ値としてのみサーバーに送られます。
  • アクセス制御:クラウドに保存されたデータは、そのプレイヤーのログイン認証を経た場合にのみ読み書きできます。中継サーバーの管理機能はサーバー内からのみ使え、サーバーと各サービスの管理アカウントは開発者のみが使用します。
  • 最小限の保管:中継サーバーのログにはプレイヤーIDを残さず、IPアドレスは一部を伏せて残し、保管期間が過ぎたら削除します。

8. 利用者の権利

  • 利用統計の収集とパーソナライズ広告は、ゲームのメニュー > 規約でいつでもオフにできます。ヨーロッパ(EEA・英国・スイス)の利用者には、初回起動時にGoogleの同意画面で先に同意の有無を確認します。オフにしたり同意しなかったりしてもゲームはそのまま利用でき、広告はパーソナライズされていない広告が表示されます。
  • 端末の設定で広告IDをリセットしたり、パーソナライズ広告をオフにしたりできます。
  • iPhoneでは、アプリからのトラッキング許可の要求に同意した場合にのみ、広告識別子(IDFA)をパーソナライズ広告に使用します。設定 > プライバシーとセキュリティ > トラッキングでいつでも変更できます。
  • プロフィールでアカウント連携を解除すると、クラウドに保存された進行データが削除されます(報酬が二重に支払われないよう、報酬記録は残ります)。
  • ゲームのメニュー > 規約にある「アカウント削除」で、アカウントを自分で削除できます。サーバーのアカウント、クラウドの進行データと報酬記録、アカウント連携、週間ランキングの記録が削除され、端末のゲームも最初の状態に戻ります。
  • 自分の情報の閲覧、訂正、削除(アカウント削除を含む)、処理の停止を、下記のお問い合わせ先に請求できます。請求の際に、ゲームのメニュー > 規約やプロフィールでコピーできるプレイヤーIDをお知らせいただくと、早く対応できます。

9. 子どもの個人情報

本ゲームは14歳未満の子どもを対象としておらず、14歳未満の子どもの個人情報を故意に収集しません。収集されたことが分かった場合は、直ちに削除します。

10. ポリシーの変更

このポリシーが変わった場合は、ゲーム内のこの画面と下記のウェブページに新しい内容と施行日を掲載します。

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. 個人情報保護責任者とお問い合わせ先

個人情報保護責任者:suseong kim

連絡先:sjm3labs@gmail.com

12. 権利侵害の救済方法

個人情報の侵害について相談や申告が必要な場合は、以下の機関にお問い合わせいただけます。

  • 韓国:個人情報侵害申告センター(韓国インターネット振興院)118、https://privacy.kisa.or.kr/個人情報紛争調停委員会 +82-1833-6972、https://www.kopico.go.kr
  • その他の国・地域:お住まいの国の個人情報保護機関(日本では個人情報保護委員会)

StunStar 隐私政策

生效日期: 2026-10-29

suseong kim(以下简称"开发者")按以下方式处理手机游戏"StunStar"(以下简称"本游戏")用户的个人信息。

1. 收集的信息

  • 广告标识符(广告ID)和应用安装标识符(应用实例ID)
  • 设备信息:设备型号、操作系统版本、语言、国家/地区、IP地址
  • 为提供广告和防止欺诈,根据IP地址推测的大致位置(国家/城市级别)。不收集精确位置(GPS)。
  • 游戏使用记录:等级、胜负、道具购买和广告观看记录、登录时间
  • 游戏账号:首次启动时自动创建的匿名玩家ID和自动生成的名称,以及与之关联的周排行记录(冒险、在线对战)
  • 奖励记录:最近领取的签到奖励和周排行奖励,以及服务器时间校验信息。为防止重复发放奖励,无论是否关联账号,所有用户的此类记录都会保存在云端。
  • 如果关联了账号(Unity账号,通过Google、Apple或电子邮件登录):账号标识符,以及保存在云端的游戏进度数据(等级、货币、道具等)。未关联时,进度数据仅保存在设备上。本游戏不保存登录所用账号的电子邮件和姓名。
  • 错误信息:游戏出错或异常退出时的错误内容、设备状态(内存、存储空间、屏幕方向等)和发生时间
  • 实时对战:
    • 本地对战(同一Wi-Fi):设备地址和房间名称(可能包含设备名称)会在同一网络中公开。
    • 在线对战:通过开发者运营的中继服务器进行。服务器处理IP地址、玩家ID(用于确认登录)、房间信息(房间号、自动生成的名称、个人资料角色和等级、房间设置、密码的哈希值)和连接时间,并在两台设备之间传递对战数据。

本游戏不收集真实姓名、电话号码、通讯录、照片或精确位置信息。

开启"摇晃唤醒"时,仅在对战中被击晕时使用设备的动作传感器(加速度计)判断是否摇晃。传感器数据只在设备内使用,不会保存或发送。

2. 使用目的

  • 提供游戏服务:识别玩家、统计周排行并发放奖励
  • 提供在线对战:创建和加入房间、中继对战、防止滥用(阻止同一账号同时登录和加入自己的房间)、管理服务器负载
  • 防止重复发放奖励:保存奖励记录并校验服务器时间
  • 账号关联:为已关联账号的玩家保存进度数据,并可在其他设备上继续游戏
  • 提供广告:展示激励广告并发放奖励、衡量广告效果、防止欺诈
  • 改进服务:分析使用统计、调整难度、修复错误

3. 其他用户可见的信息

  • 周排行(冒险、在线对战)会向同组的其他用户显示自动生成的名称、个人资料角色或使用的角色和分数。
  • 实时对战中,对手可以看到你自动生成的名称、等级、角色及能力值和胜场数。
  • 在线对战房间列表会显示房间号、房主自动生成的名称、个人资料角色和等级、是否设有密码以及房间设置。

4. 向第三方提供及委托处理

本游戏使用以下公司的服务,上述信息会发送给这些公司,并按各公司的政策处理。

  • Google LLC:AdMob(广告)、Google Analytics for Firebase(使用统计)、Firebase Crashlytics(错误报告)、欧洲用户的同意管理(User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies:登录、账号关联(Unity Player Accounts)、周排行、云存储、内容分发

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.:运营在线对战中继服务器(服务器托管)

https://aws.amazon.com/privacy/

5. 个人信息的跨境转移

  • 接收方:Google LLC(美国)、Unity Technologies(美国等Unity运营的国家)、Amazon Web Services, Inc.(美国,中继服务器位于美国西部(俄勒冈)区域)
  • 转移的信息:第1条信息中各公司服务所需的信息(中继服务器:IP地址、玩家ID、房间信息、对战数据)
  • 转移时间和方式:使用游戏时通过网络随时发送
  • 保存期限:与第6条的保存期限相同
  • 拒绝方式:可在菜单 > 条款中撤回对使用统计和个性化广告的同意。不进行在线对战则不会使用中继服务器。拒绝其他转移则无法使用本游戏。

6. 保存期限与销毁

  • 保存在设备上的游戏数据会在删除应用时一并删除。
  • 保存在服务器上的账号、记录和奖励记录在提供服务期间保存,收到删除请求或删除账号后会立即删除。
  • 中继服务器不保存对战数据。为了能继续中断的对战,只会短暂(约70秒)保存最后的对战状态。服务器运营记录(连接编号、房间号、时间)为运营和应对滥用最多保存30天后删除。这些记录不保留玩家ID,IP地址仅部分隐去后保留。
  • 使用统计和错误报告会根据Google的保存政策在一定期限后自动删除。
  • 相关法律法规要求保存的信息,在该期限内保存。
  • 删除的信息会以无法从服务器恢复的方式清除。

7. 个人信息的安全保护措施

  • 传输加密:本游戏与Google、Unity服务以及在线对战中继服务器之间的通信均经过加密(HTTPS、TLS)。在同一Wi-Fi内进行的本地对战不加密。
  • 密码保护:在线对战房间的密码仅以哈希值发送到服务器,不发送原文。
  • 访问控制:云端保存的数据只有通过该玩家的登录验证后才能读写。中继服务器的管理功能只能在服务器内部使用,服务器及各项服务的管理账户仅由开发者使用。
  • 最少保存:中继服务器日志不保留玩家ID,IP地址仅部分隐去后保留,超过保存期限即删除。

8. 用户的权利

  • 可随时在游戏的菜单 > 条款中关闭使用统计收集和个性化广告。对于欧洲(EEA、英国、瑞士)用户,首次启动时会先通过Google的同意界面询问是否同意。即使关闭或不同意,也可以照常使用游戏,广告将以非个性化广告显示。
  • 可在设备设置中重置广告ID或关闭个性化广告。
  • 在iPhone上,只有当您同意应用的“允许跟踪”请求时,才会将广告标识符(IDFA)用于个性化广告;您可以随时在“设置 > 隐私与安全性 > 跟踪”中更改。
  • 在个人资料中解除账号关联后,保存在云端的进度数据将被删除(为防止重复发放奖励,奖励记录会保留)。
  • 可通过游戏菜单 > 条款中的"删除账号"自行删除账号。服务器上的账号、云端的进度数据和奖励记录、账号关联和周排行记录将被删除,设备上的游戏也会恢复到初始状态。
  • 可通过下方联系方式申请查阅、更正、删除(包括删除账号)自己的信息或停止处理。申请时请一并告知可在游戏菜单 > 条款或个人资料中复制的玩家ID,以便尽快处理。

9. 儿童的个人信息

本游戏不面向未满14周岁的儿童,也不会在知情的情况下收集未满14周岁儿童的个人信息。一旦发现已收集,将立即删除。

10. 政策的变更

本政策变更时,会在游戏内的此页面和下方网页上公布新内容及生效日期。

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. 个人信息保护负责人及联系方式

个人信息保护负责人:suseong kim

联系方式:sjm3labs@gmail.com

12. 权益受侵害时的救济途径

如需就个人信息受侵害进行咨询或举报,可联系以下机构。

  • 韩国:个人信息侵害举报中心(韩国互联网振兴院)118,https://privacy.kisa.or.kr;个人信息纠纷调解委员会 +82-1833-6972,https://www.kopico.go.kr
  • 其他国家和地区:您所在国家或地区的个人信息保护机构

Política de privacidad de StunStar

Fecha de entrada en vigor: 2026-10-29

suseong kim (en adelante, "el desarrollador") trata la información personal de los usuarios del juego para móviles "StunStar" (en adelante, "el juego") de la siguiente manera.

1. Información que se recopila

  • Identificador de publicidad (ID de publicidad) e identificador de instalación de la aplicación (ID de instancia de la aplicación)
  • Información del dispositivo: modelo, versión del sistema operativo, idioma, país y dirección IP
  • Ubicación aproximada (a nivel de país o ciudad) estimada a partir de la dirección IP, para mostrar anuncios y prevenir el fraude. No se recopila la ubicación precisa (GPS).
  • Registros de juego: niveles, victorias y derrotas, compras de objetos y anuncios vistos, horas de uso
  • Cuenta del juego: un ID de jugador anónimo y un nombre generado, creados automáticamente la primera vez que se abre el juego, y los registros de las clasificaciones semanales (aventura y duelo en línea) vinculados a ellos
  • Registros de recompensas: la última recompensa de asistencia y de clasificación semanal recibidas y una comprobación de la hora con el servidor, guardados en la nube para todos los usuarios, tengan o no una cuenta vinculada, para que una recompensa no se entregue dos veces
  • Si vinculas una cuenta (cuenta de Unity, iniciando sesión con Google, Apple o correo electrónico): el identificador de la cuenta y el progreso del juego guardado en la nube (nivel, monedas, objetos, etc.). Sin vincular, el progreso solo se guarda en el dispositivo. El juego no guarda el correo electrónico ni el nombre de la cuenta con la que inicias sesión.
  • Información de errores: el contenido del error, el estado del dispositivo (memoria, almacenamiento, orientación de la pantalla, etc.) y la hora, cuando el juego falla o se cierra de forma inesperada
  • Duelos en vivo:
    • Duelo local (misma red Wi-Fi): la dirección del dispositivo y el nombre de la sala (que puede incluir el nombre del dispositivo) se dan a conocer en esa red.
    • Duelo en línea: pasa por un servidor de retransmisión gestionado por el desarrollador. El servidor trata la dirección IP, el ID de jugador (para confirmar el inicio de sesión), los datos de la sala (número de sala, nombre generado, personaje del perfil y nivel, ajustes de la sala y un hash de su contraseña) y las horas de conexión, y transmite los datos de la partida entre los dos dispositivos.

El juego no recopila tu nombre real, número de teléfono, contactos, fotos ni ubicación precisa.

Con "agitar para despertar" activado, el sensor de movimiento del dispositivo (acelerómetro) se usa solo para detectar si agitas el teléfono cuando estás aturdido en una partida. Sus lecturas se usan únicamente en el dispositivo y no se guardan ni se envían.

2. Finalidades

  • Prestar el servicio del juego: identificar a los jugadores, calcular las clasificaciones semanales y entregar sus recompensas
  • Duelos en línea: crear y unirse a salas, retransmitir las partidas, prevenir abusos (impedir conexiones simultáneas de una misma cuenta y unirse a la propia sala) y gestionar la carga del servidor
  • Evitar que las recompensas se entreguen dos veces: guardar los registros de recompensas y comprobar la hora con el servidor
  • Vinculación de cuentas: guardar el progreso de las cuentas vinculadas y permitir continuar en otro dispositivo
  • Publicidad: mostrar anuncios con recompensa y entregar las recompensas, medir los resultados de los anuncios y prevenir el fraude
  • Mejora del servicio: análisis de estadísticas de uso, ajuste de la dificultad y corrección de errores

3. Información visible para otros usuarios

  • Las clasificaciones semanales (aventura y duelo en línea) muestran tu nombre generado, el personaje de tu perfil o el que usaste y tu puntuación a los demás usuarios de tu grupo.
  • En un duelo en vivo, el rival ve tu nombre generado, tu nivel, tu personaje y sus estadísticas, y las partidas ganadas por cada uno.
  • La lista de salas de duelo en línea muestra el número de sala, el nombre generado, el personaje del perfil y el nivel del anfitrión, si la sala tiene contraseña y sus ajustes.

4. Cesión a terceros y encargo del tratamiento

El juego utiliza los servicios de las siguientes empresas. La información anterior se envía a ellas y se trata conforme a sus propias políticas.

  • Google LLC: AdMob (anuncios), Google Analytics for Firebase (estadísticas de uso), Firebase Crashlytics (informes de errores), gestión del consentimiento de los usuarios en Europa (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: inicio de sesión, vinculación de cuentas (Unity Player Accounts), clasificaciones semanales, guardado en la nube y distribución de contenido

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: alojamiento del servidor de retransmisión de los duelos en línea

https://aws.amazon.com/privacy/

5. Transferencia internacional de datos

  • Destinatarios: Google LLC (Estados Unidos), Unity Technologies (Estados Unidos y otros países donde opera Unity) y Amazon Web Services, Inc. (Estados Unidos; el servidor de retransmisión está en la región Oeste de EE. UU. (Oregón))
  • Datos transferidos: la información del apartado 1 que necesita el servicio de cada empresa (servidor de retransmisión: dirección IP, ID de jugador, datos de la sala y datos de la partida)
  • Momento y forma: se envía por la red mientras usas el juego
  • Plazo de conservación: el mismo que en el apartado 6
  • Cómo negarse: puedes retirar el consentimiento a las estadísticas de uso y a los anuncios personalizados en Menú > Términos. Si no juegas duelos en línea, no se usa el servidor de retransmisión. Si te niegas a las demás transferencias, no podrás usar el juego.

6. Plazo de conservación y eliminación

  • Los datos del juego guardados en el dispositivo se eliminan al desinstalar la aplicación.
  • La cuenta, los registros y los registros de recompensas guardados en los servidores se conservan mientras se presta el servicio y se eliminan sin demora cuando se solicita o al eliminar la cuenta.
  • El servidor de retransmisión no guarda los datos de las partidas. Para poder reanudar una partida interrumpida, solo conserva el último estado de la partida durante poco tiempo (unos 70 segundos). Sus registros de funcionamiento (número de conexión, número de sala y horas) se conservan un máximo de 30 días para el funcionamiento del servicio y la gestión de abusos, y después se eliminan. No contienen el ID de jugador y las direcciones IP solo aparecen en parte.
  • Las estadísticas de uso y los informes de errores se eliminan automáticamente pasado el plazo fijado por la política de conservación de Google.
  • La información que la ley obliga a conservar se guarda durante ese plazo.
  • La información eliminada se borra de los servidores de forma que no pueda recuperarse.

7. Medidas de seguridad

  • Cifrado en tránsito: las comunicaciones entre el juego y los servicios de Google y Unity y el servidor de retransmisión de los duelos en línea están cifradas (HTTPS, TLS). Los duelos locales en la misma red Wi-Fi no se cifran.
  • Contraseñas: la contraseña de una sala de duelo en línea llega al servidor solo como hash, nunca tal como se escribió.
  • Control de acceso: los datos guardados en la nube solo pueden leerse y escribirse tras verificar el inicio de sesión de ese jugador. La administración del servidor de retransmisión solo funciona desde el propio servidor, y las cuentas de administración del servidor y de cada servicio las usa únicamente el desarrollador.
  • Conservación mínima: los registros del servidor de retransmisión no contienen el ID de jugador, las direcciones IP solo aparecen en parte, y se eliminan al terminar su plazo de conservación.

8. Derechos de los usuarios

  • Puedes desactivar en cualquier momento la recopilación de estadísticas de uso y los anuncios personalizados en Menú > Términos del juego. A los usuarios de Europa (EEE, Reino Unido y Suiza) se les pide primero el consentimiento en la pantalla de consentimiento de Google al abrir el juego por primera vez. Aunque los desactives o no des tu consentimiento, puedes seguir usando el juego y los anuncios se mostrarán sin personalizar.
  • Puedes restablecer tu ID de publicidad o desactivar los anuncios personalizados en los ajustes del dispositivo.
  • En iPhone, el identificador de publicidad (IDFA) solo se usa para anuncios personalizados si lo permites cuando la app solicita rastrearte; puedes cambiarlo en cualquier momento en Ajustes > Privacidad y seguridad > Rastreo.
  • Si desvinculas tu cuenta en el perfil, se elimina el progreso guardado en la nube (los registros de recompensas se mantienen para que no se entreguen dos veces).
  • Puedes eliminar tu cuenta tú mismo con "Eliminar cuenta" en Menú > Términos del juego. Se eliminan la cuenta del servidor, el progreso y los registros de recompensas en la nube, la vinculación de la cuenta y los registros de las clasificaciones semanales, y el juego del dispositivo vuelve a su estado inicial.
  • Puedes solicitar el acceso, la rectificación, la supresión (incluida la eliminación de la cuenta) o la suspensión del tratamiento de tu información en el contacto indicado abajo. Si indicas tu ID de jugador, que puedes copiar en Menú > Términos o en el perfil, la solicitud se atenderá más rápido.

9. Información personal de menores

El juego no está dirigido a menores de 14 años y no recopila a sabiendas su información personal. Si sabemos que se ha recopilado, la eliminaremos de inmediato.

10. Cambios en la política

Si esta política cambia, el nuevo contenido y su fecha de entrada en vigor se publicarán en esta pantalla del juego y en la página web indicada abajo.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. Responsable de la protección de datos y contacto

Responsable de la protección de datos personales: suseong kim

Contacto: sjm3labs@gmail.com

12. Dónde obtener ayuda

Si necesitas asesoramiento o quieres denunciar una vulneración de tu información personal, puedes dirigirte a las autoridades siguientes.

  • Corea: Centro de Denuncias de Vulneraciones de Información Personal (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr; Comité de Mediación de Conflictos sobre Información Personal, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • En otros países: la autoridad de protección de datos de tu país (en el EEE, el Reino Unido y Suiza puedes presentar una reclamación ante tu autoridad de control).

StunStar गोपनीयता नीति

प्रभावी तिथि: 2026-10-29

suseong kim (आगे "डेवलपर") मोबाइल गेम "StunStar" (आगे "गेम") के उपयोगकर्ताओं की व्यक्तिगत जानकारी को नीचे बताए अनुसार संभालता है।

1. एकत्र की जाने वाली जानकारी

  • विज्ञापन पहचानकर्ता (विज्ञापन ID) और ऐप इंस्टॉलेशन पहचानकर्ता (ऐप इंस्टेंस ID)
  • डिवाइस की जानकारी: डिवाइस मॉडल, ऑपरेटिंग सिस्टम संस्करण, भाषा, देश, IP पता
  • विज्ञापन दिखाने और धोखाधड़ी रोकने के लिए IP पते से अनुमानित लगभग स्थान (देश या शहर स्तर)। सटीक स्थान (GPS) एकत्र नहीं किया जाता।
  • गेम उपयोग रिकॉर्ड: लेवल, जीत-हार, आइटम खरीद और देखे गए विज्ञापनों का रिकॉर्ड, उपयोग का समय
  • गेम खाता: गेम पहली बार खोलने पर अपने आप बनने वाली गुमनाम प्लेयर ID और अपने आप बना नाम, और उनसे जुड़े साप्ताहिक रैंकिंग रिकॉर्ड (रोमांच और ऑनलाइन मैच)
  • इनाम रिकॉर्ड: आखिरी बार मिला उपस्थिति इनाम और साप्ताहिक रैंकिंग इनाम, और सर्वर के समय की जाँच। कोई इनाम दो बार न मिले, इसलिए खाता लिंक हो या न हो, सभी उपयोगकर्ताओं के ये रिकॉर्ड क्लाउड में सहेजे जाते हैं।
  • यदि आप खाता लिंक करते हैं (Unity खाता, Google, Apple या ईमेल से साइन इन): खाते का पहचानकर्ता, और क्लाउड में सहेजी गई गेम प्रगति (लेवल, मुद्रा, आइटम आदि)। लिंक न करने पर प्रगति केवल डिवाइस पर रहती है। गेम साइन इन में उपयोग किए गए खाते का ईमेल और नाम सहेजता नहीं है।
  • त्रुटि की जानकारी: गेम में त्रुटि होने या अचानक बंद होने पर त्रुटि का विवरण, डिवाइस की स्थिति (मेमोरी, स्टोरेज, स्क्रीन की दिशा आदि) और समय
  • लाइव मैच:
    • लोकल मैच (एक ही Wi-Fi): डिवाइस का पता और रूम का नाम (जिसमें डिवाइस का नाम हो सकता है) उसी नेटवर्क पर बताया जाता है।
    • ऑनलाइन मैच: डेवलपर द्वारा चलाए जाने वाले रिले सर्वर से होकर जाता है। सर्वर IP पता, प्लेयर ID (साइन इन की पुष्टि के लिए), रूम की जानकारी (रूम नंबर, अपने आप बना नाम, प्रोफ़ाइल पात्र और लेवल, रूम सेटिंग और पासवर्ड का हैश) और कनेक्शन का समय संभालता है, और दोनों डिवाइस के बीच मैच का डेटा पहुँचाता है।

गेम आपका असली नाम, फ़ोन नंबर, संपर्क, फ़ोटो या सटीक स्थान एकत्र नहीं करता।

"हिलाकर जागें" चालू होने पर, मैच में स्टन होने पर फ़ोन हिलाया गया या नहीं, केवल यह जानने के लिए डिवाइस का मोशन सेंसर (एक्सेलेरोमीटर) उपयोग होता है। उसके मान केवल डिवाइस पर उपयोग होते हैं, न सहेजे जाते हैं न भेजे जाते हैं।

2. उपयोग के उद्देश्य

  • गेम सेवा देना: खिलाड़ियों की पहचान, साप्ताहिक रैंकिंग की गणना और पुरस्कार देना
  • ऑनलाइन मैच: रूम बनाना और जुड़ना, मैच रिले करना, दुरुपयोग रोकना (एक ही खाते से एक साथ कनेक्शन और अपने ही रूम में जुड़ने से रोकना) और सर्वर का भार संभालना
  • इनाम दो बार न मिले: इनाम रिकॉर्ड रखना और सर्वर के समय से जाँच करना
  • खाता लिंक करना: लिंक किए गए खाते की प्रगति सहेजना और दूसरे डिवाइस पर जारी रखने देना
  • विज्ञापन: इनाम वाले विज्ञापन दिखाना और इनाम देना, विज्ञापन के परिणाम मापना, धोखाधड़ी रोकना
  • सेवा सुधार: उपयोग के आँकड़ों का विश्लेषण, कठिनाई समायोजन, त्रुटियाँ ठीक करना

3. अन्य उपयोगकर्ताओं को दिखने वाली जानकारी

  • साप्ताहिक रैंकिंग (रोमांच और ऑनलाइन मैच) में आपका अपने आप बना नाम, प्रोफ़ाइल या उपयोग किया गया पात्र और स्कोर आपके समूह के अन्य उपयोगकर्ताओं को दिखता है।
  • लाइव मैच में विरोधी को आपका अपने आप बना नाम, लेवल, पात्र और उसकी क्षमताएँ, और दोनों की जीती गई गेम दिखती हैं।
  • ऑनलाइन मैच की रूम सूची में रूम नंबर, होस्ट का अपने आप बना नाम, प्रोफ़ाइल पात्र और लेवल, पासवर्ड है या नहीं, और रूम सेटिंग दिखती हैं।

4. तीसरे पक्ष को जानकारी और प्रसंस्करण

गेम नीचे दी गई कंपनियों की सेवाओं का उपयोग करता है। ऊपर की जानकारी उन्हें भेजी जाती है और उनकी अपनी नीतियों के अनुसार संभाली जाती है।

  • Google LLC: AdMob (विज्ञापन), Google Analytics for Firebase (उपयोग के आँकड़े), Firebase Crashlytics (त्रुटि रिपोर्ट), यूरोप के उपयोगकर्ताओं की सहमति प्रबंधन (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: साइन इन, खाता लिंक (Unity Player Accounts), साप्ताहिक रैंकिंग, क्लाउड सेव, सामग्री वितरण

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: ऑनलाइन मैच के रिले सर्वर की होस्टिंग

https://aws.amazon.com/privacy/

5. विदेश में जानकारी का स्थानांतरण

  • प्राप्तकर्ता: Google LLC (संयुक्त राज्य अमेरिका), Unity Technologies (संयुक्त राज्य अमेरिका और वे देश जहाँ Unity काम करती है), Amazon Web Services, Inc. (संयुक्त राज्य अमेरिका; रिले सर्वर US West (ओरेगन) क्षेत्र में है)
  • स्थानांतरित जानकारी: खंड 1 की वह जानकारी जो हर कंपनी की सेवा के लिए ज़रूरी है (रिले सर्वर: IP पता, प्लेयर ID, रूम की जानकारी और मैच का डेटा)
  • समय और तरीका: गेम उपयोग करते समय नेटवर्क के माध्यम से समय-समय पर भेजी जाती है
  • रखने की अवधि: खंड 6 की अवधि के समान
  • मना करने का तरीका: उपयोग के आँकड़ों और व्यक्तिगत विज्ञापनों की सहमति आप मेनू > शर्तें में वापस ले सकते हैं। ऑनलाइन मैच न खेलें तो रिले सर्वर का उपयोग नहीं होता। अन्य स्थानांतरण से मना करने पर गेम का उपयोग नहीं किया जा सकता।

6. रखने की अवधि और हटाना

  • डिवाइस पर सहेजा गया गेम डेटा ऐप हटाने पर साथ में हट जाता है।
  • सर्वर पर सहेजे गए खाते, रिकॉर्ड और इनाम रिकॉर्ड सेवा चलने तक रखे जाते हैं और अनुरोध करने या खाता हटाने पर बिना देरी हटा दिए जाते हैं।
  • रिले सर्वर मैच का डेटा सहेजता नहीं है। टूटा हुआ मैच फिर से शुरू हो सके, इसलिए केवल आखिरी स्थिति थोड़े समय (लगभग 70 सेकंड) के लिए रखी जाती है। सर्वर के संचालन रिकॉर्ड (कनेक्शन नंबर, रूम नंबर और समय) सेवा चलाने और दुरुपयोग से निपटने के लिए अधिकतम 30 दिन रखे जाते हैं, फिर हटा दिए जाते हैं। इनमें प्लेयर ID नहीं होता और IP पता केवल आंशिक रूप से रहता है।
  • उपयोग के आँकड़े और त्रुटि रिपोर्ट Google की नीति के अनुसार एक तय अवधि के बाद अपने आप हट जाते हैं।
  • कानून द्वारा रखी जाने वाली जानकारी उस अवधि तक रखी जाती है।
  • हटाई गई जानकारी सर्वर से इस तरह मिटाई जाती है कि उसे वापस न लाया जा सके।

7. जानकारी की सुरक्षा के उपाय

  • संचार का एन्क्रिप्शन: गेम और Google व Unity की सेवाओं तथा ऑनलाइन मैच के रिले सर्वर के बीच संचार एन्क्रिप्टेड (HTTPS, TLS) होता है। एक ही Wi-Fi पर लोकल मैच एन्क्रिप्टेड नहीं होता।
  • पासवर्ड: ऑनलाइन मैच रूम का पासवर्ड सर्वर तक केवल हैश के रूप में पहुँचता है, मूल रूप में नहीं।
  • पहुँच नियंत्रण: क्लाउड में सहेजा गया डेटा उसी प्लेयर के साइन इन की पुष्टि के बाद ही पढ़ा और लिखा जा सकता है। रिले सर्वर का प्रबंधन केवल सर्वर के भीतर से होता है, और सर्वर व हर सेवा के प्रबंधन खाते केवल डेवलपर उपयोग करता है।
  • कम से कम संग्रह: रिले सर्वर के लॉग में प्लेयर ID नहीं होता, IP पता केवल आंशिक रूप से रहता है, और रखने की अवधि पूरी होने पर लॉग हटा दिए जाते हैं।

8. उपयोगकर्ता के अधिकार

  • आप गेम के मेनू > शर्तें में कभी भी उपयोग के आँकड़ों का संग्रह और व्यक्तिगत विज्ञापन बंद कर सकते हैं। यूरोप (EEA, यूके और स्विट्ज़रलैंड) के उपयोगकर्ताओं से गेम पहली बार खोलने पर Google की सहमति स्क्रीन पर पहले सहमति पूछी जाती है। बंद करने या सहमति न देने पर भी गेम वैसे ही चलता है और विज्ञापन गैर-व्यक्तिगत दिखते हैं।
  • आप डिवाइस की सेटिंग में विज्ञापन ID रीसेट कर सकते हैं या व्यक्तिगत विज्ञापन बंद कर सकते हैं।
  • iPhone पर विज्ञापन पहचानकर्ता (IDFA) का उपयोग व्यक्तिगत विज्ञापनों के लिए तभी होता है जब आप ऐप के ट्रैक करने के अनुरोध की अनुमति देते हैं; आप इसे कभी भी सेटिंग्स > गोपनीयता और सुरक्षा > ट्रैकिंग में बदल सकते हैं।
  • प्रोफ़ाइल में खाता लिंक हटाने पर क्लाउड में सहेजी गई प्रगति हट जाती है (इनाम दो बार न मिले, इसलिए इनाम रिकॉर्ड बने रहते हैं)।
  • आप गेम के मेनू > शर्तें में "खाता हटाएँ" से खुद अपना खाता हटा सकते हैं। सर्वर का खाता, क्लाउड प्रगति और इनाम रिकॉर्ड, खाता लिंक और साप्ताहिक रैंकिंग रिकॉर्ड हट जाते हैं, और डिवाइस पर गेम शुरुआती स्थिति में लौट आता है।
  • आप नीचे दिए संपर्क पर अपनी जानकारी देखने, सुधारने, हटाने (खाता हटाने सहित) या उसका प्रसंस्करण रोकने का अनुरोध कर सकते हैं। अनुरोध के साथ अपनी प्लेयर ID बताएँ, जिसे आप मेनू > शर्तें या प्रोफ़ाइल में कॉपी कर सकते हैं, तो काम जल्दी होगा।

9. बच्चों की व्यक्तिगत जानकारी

गेम 14 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए नहीं है और जानबूझकर उनकी व्यक्तिगत जानकारी एकत्र नहीं करता। एकत्र होने का पता चलने पर उसे तुरंत हटा दिया जाता है।

10. नीति में बदलाव

यह नीति बदलने पर गेम की इस स्क्रीन और नीचे दिए वेब पेज पर नई सामग्री और प्रभावी तिथि प्रकाशित की जाती है।

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. व्यक्तिगत जानकारी सुरक्षा के ज़िम्मेदार और संपर्क

व्यक्तिगत जानकारी सुरक्षा के ज़िम्मेदार: suseong kim

संपर्क: sjm3labs@gmail.com

12. सहायता कहाँ से लें

व्यक्तिगत जानकारी के उल्लंघन पर सलाह या शिकायत के लिए आप नीचे दी गई संस्थाओं से संपर्क कर सकते हैं।

  • कोरिया: व्यक्तिगत जानकारी उल्लंघन रिपोर्ट केंद्र (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr; व्यक्तिगत जानकारी विवाद मध्यस्थता समिति, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • अन्य देश: आपके देश का डेटा सुरक्षा प्राधिकरण

Politique de confidentialité de StunStar

Date d'entrée en vigueur: 2026-10-29

suseong kim (ci-après « le développeur ») traite les informations personnelles des utilisateurs du jeu mobile « StunStar » (ci-après « le jeu ») comme indiqué ci-dessous.

1. Informations collectées

  • Identifiant publicitaire (ID publicitaire) et identifiant d'installation de l'application (ID d'instance de l'application)
  • Informations sur l'appareil : modèle, version du système d'exploitation, langue, pays, adresse IP
  • Localisation approximative (au niveau du pays ou de la ville) estimée à partir de l'adresse IP, pour la diffusion des publicités et la prévention de la fraude. La localisation précise (GPS) n'est pas collectée.
  • Historique de jeu : niveaux, victoires et défaites, achats d'objets et publicités regardées, heures de connexion
  • Compte de jeu : un identifiant de joueur anonyme et un nom généré, créés automatiquement au premier lancement, ainsi que les résultats des classements hebdomadaires (aventure et match en ligne) qui y sont liés
  • Historique des récompenses : la dernière récompense d'assiduité et de classement hebdomadaire reçues, et une vérification de l'heure auprès du serveur, enregistrées dans le cloud pour tous les utilisateurs, qu'un compte soit associé ou non, afin qu'une récompense ne soit pas versée deux fois
  • Si vous associez un compte (compte Unity, connexion avec Google, Apple ou une adresse e-mail) : l'identifiant du compte et votre progression enregistrée dans le cloud (niveau, monnaies, objets, etc.). Sans association, la progression est conservée uniquement sur l'appareil. Le jeu n'enregistre ni l'adresse e-mail ni le nom du compte utilisé pour la connexion.
  • Informations sur les erreurs : le contenu de l'erreur, l'état de l'appareil (mémoire, stockage, orientation de l'écran, etc.) et l'heure, lorsque le jeu rencontre une erreur ou se ferme anormalement
  • Matchs en direct :
    • Match local (même Wi-Fi) : l'adresse de l'appareil et le nom du salon (qui peut contenir le nom de l'appareil) sont annoncés sur ce réseau.
    • Match en ligne : il passe par un serveur relais exploité par le développeur. Le serveur traite l'adresse IP, l'identifiant de joueur (pour confirmer la connexion), les informations du salon (numéro, nom généré, personnage du profil et niveau, paramètres du salon et empreinte de son mot de passe) et les heures de connexion, et transmet les données du match entre les deux appareils.

Le jeu ne collecte ni votre vrai nom, ni votre numéro de téléphone, ni vos contacts, ni vos photos, ni votre localisation précise.

Lorsque « secouer pour se réveiller » est activé, le capteur de mouvement de l'appareil (accéléromètre) sert uniquement à savoir si vous secouez le téléphone quand vous êtes étourdi pendant un match. Ses mesures ne sont utilisées que sur l'appareil et ne sont ni enregistrées ni envoyées.

2. Finalités

  • Fournir le jeu : identifier les joueurs, établir les classements hebdomadaires et verser leurs récompenses
  • Matchs en ligne : créer et rejoindre des salons, relayer les matchs, prévenir les abus (empêcher les connexions simultanées d'un même compte et de rejoindre son propre salon) et gérer la charge du serveur
  • Éviter qu'une récompense soit versée deux fois : conserver l'historique des récompenses et vérifier l'heure auprès du serveur
  • Association de compte : conserver la progression d'un compte associé et permettre de continuer sur un autre appareil
  • Publicité : afficher des publicités avec récompense et verser les récompenses, mesurer leurs résultats et prévenir la fraude
  • Amélioration du service : analyse des statistiques d'utilisation, réglage de la difficulté, correction des erreurs

3. Informations visibles par les autres utilisateurs

  • Les classements hebdomadaires (aventure et match en ligne) montrent votre nom généré, le personnage de votre profil ou celui utilisé et votre score aux autres utilisateurs de votre groupe.
  • Lors d'un match en direct, l'adversaire voit votre nom généré, votre niveau, votre personnage et ses statistiques, et les parties gagnées par chacun.
  • La liste des salons en ligne montre le numéro du salon, le nom généré, le personnage du profil et le niveau de l'hôte, si le salon a un mot de passe et ses paramètres.

4. Communication à des tiers et sous-traitance

Le jeu utilise les services des sociétés ci-dessous. Les informations ci-dessus leur sont transmises et traitées selon leurs propres politiques.

  • Google LLC : AdMob (publicités), Google Analytics for Firebase (statistiques d'utilisation), Firebase Crashlytics (rapports d'erreurs), gestion du consentement des utilisateurs en Europe (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies : connexion, association de compte (Unity Player Accounts), classements hebdomadaires, sauvegarde dans le cloud, diffusion de contenu

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc. : hébergement du serveur relais des matchs en ligne

https://aws.amazon.com/privacy/

5. Transfert à l'étranger

  • Destinataires : Google LLC (États-Unis), Unity Technologies (États-Unis et autres pays où Unity exerce ses activités) et Amazon Web Services, Inc. (États-Unis ; le serveur relais se trouve dans la région Ouest des États-Unis (Oregon))
  • Informations transférées : celles de la section 1 nécessaires au service de chaque société (serveur relais : adresse IP, identifiant de joueur, informations du salon et données du match)
  • Moment et moyen : envoyées par le réseau pendant que vous jouez
  • Durée de conservation : identique à la section 6
  • Comment refuser : vous pouvez retirer votre consentement aux statistiques d'utilisation et aux publicités personnalisées dans Menu > Conditions. Sans match en ligne, le serveur relais n'est pas utilisé. Refuser les autres transferts empêche d'utiliser le jeu.

6. Durée de conservation et suppression

  • Les données de jeu enregistrées sur l'appareil sont supprimées avec l'application.
  • Le compte, les données et l'historique des récompenses enregistrés sur les serveurs sont conservés tant que le service est fourni et supprimés sans délai sur demande ou à la suppression du compte.
  • Le serveur relais n'enregistre pas les données des matchs. Pour permettre de reprendre un match interrompu, il ne garde que le dernier état du match pendant peu de temps (environ 70 secondes). Ses journaux d'exploitation (numéro de connexion, numéro de salon et heures) sont conservés au plus 30 jours pour l'exploitation du service et la lutte contre les abus, puis supprimés. Ils ne contiennent pas l'identifiant de joueur, et les adresses IP n'y figurent qu'en partie.
  • Les statistiques d'utilisation et les rapports d'erreurs sont supprimés automatiquement après la durée fixée par la politique de conservation de Google.
  • Les informations dont la loi exige la conservation sont gardées pendant la durée prévue.
  • Les informations supprimées sont effacées des serveurs de manière irrécupérable.

7. Mesures de sécurité

  • Chiffrement des échanges : les communications entre le jeu et les services de Google et d'Unity ainsi que le serveur relais des matchs en ligne sont chiffrées (HTTPS, TLS). Les matchs locaux sur le même Wi-Fi ne sont pas chiffrés.
  • Mots de passe : le mot de passe d'un salon en ligne n'arrive au serveur que sous forme d'empreinte, jamais en clair.
  • Contrôle d'accès : les données enregistrées dans le cloud ne peuvent être lues et écrites qu'après vérification de la connexion du joueur concerné. L'administration du serveur relais ne fonctionne que depuis le serveur lui-même, et les comptes d'administration du serveur et de chaque service ne sont utilisés que par le développeur.
  • Conservation minimale : les journaux du serveur relais ne contiennent pas l'identifiant de joueur, les adresses IP n'y figurent qu'en partie, et ils sont supprimés à la fin de leur durée de conservation.

8. Droits des utilisateurs

  • Vous pouvez désactiver à tout moment la collecte des statistiques d'utilisation et les publicités personnalisées dans Menu > Conditions du jeu. Les utilisateurs en Europe (EEE, Royaume-Uni et Suisse) se voient d'abord demander leur consentement sur l'écran de consentement de Google au premier lancement. Même désactivées ou refusées, le jeu fonctionne de la même façon et les publicités ne sont pas personnalisées.
  • Vous pouvez réinitialiser votre identifiant publicitaire ou désactiver les publicités personnalisées dans les réglages de l'appareil.
  • Sur iPhone, l'identifiant publicitaire (IDFA) n'est utilisé pour les publicités personnalisées que si vous l'autorisez lorsque l'app demande à suivre votre activité ; vous pouvez modifier ce choix à tout moment dans Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi.
  • Dissocier votre compte dans le profil supprime la progression enregistrée dans le cloud (l'historique des récompenses est conservé pour qu'elles ne soient pas versées deux fois).
  • Vous pouvez supprimer vous-même votre compte avec « Supprimer le compte » dans Menu > Conditions du jeu. Le compte sur le serveur, la progression et l'historique des récompenses dans le cloud, l'association de compte et les résultats des classements hebdomadaires sont supprimés, et le jeu sur l'appareil revient à son état initial.
  • Vous pouvez demander l'accès, la rectification, la suppression (y compris la suppression du compte) ou l'arrêt du traitement de vos informations à l'adresse ci-dessous. Indiquer votre identifiant de joueur, que vous pouvez copier dans Menu > Conditions ou dans le profil, accélère le traitement.

9. Informations personnelles des enfants

Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 14 ans et ne collecte pas sciemment leurs informations personnelles. S'il apparaît qu'elles ont été collectées, elles sont supprimées immédiatement.

10. Modification de la politique

En cas de modification de cette politique, le nouveau contenu et sa date d'entrée en vigueur sont publiés sur cet écran du jeu et sur la page web ci-dessous.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. Responsable de la protection des données et contact

Responsable de la protection des informations personnelles : suseong kim

Contact : sjm3labs@gmail.com

12. Recours

Pour obtenir des conseils ou signaler une atteinte à vos informations personnelles, vous pouvez vous adresser aux autorités ci-dessous.

  • Corée : Centre de signalement des atteintes aux informations personnelles (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr ; Comité de médiation des litiges relatifs aux informations personnelles, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • Ailleurs : l'autorité de protection des données de votre pays (dans l'EEE, au Royaume-Uni et en Suisse, vous pouvez introduire une réclamation auprès de votre autorité de contrôle, en France la CNIL).

Политика конфиденциальности StunStar

Дата вступления в силу: 2026-10-29

suseong kim (далее «разработчик») обрабатывает персональные данные пользователей мобильной игры «StunStar» (далее «игра») следующим образом.

1. Собираемые данные

  • Рекламный идентификатор (рекламный ID) и идентификатор установки приложения (ID экземпляра приложения)
  • Данные об устройстве: модель, версия операционной системы, язык, страна, IP-адрес
  • Приблизительное местоположение (на уровне страны или города), определённое по IP-адресу, для показа рекламы и предотвращения мошенничества. Точное местоположение (GPS) не собирается.
  • Игровые записи: уровни, победы и поражения, покупки предметов и просмотры рекламы, время входа
  • Игровой аккаунт: анонимный ID игрока и сгенерированное имя, которые создаются автоматически при первом запуске, а также связанные с ними результаты еженедельных рейтингов (приключение и онлайн-бой)
  • Записи о наградах: последняя полученная награда за посещение и за еженедельный рейтинг, а также сверка времени с сервером. Чтобы награда не выдавалась дважды, такие записи всех пользователей, с привязанным аккаунтом или без, хранятся в облаке.
  • Если вы привязали аккаунт (аккаунт Unity, вход через Google, Apple или электронную почту): идентификатор аккаунта и игровой прогресс, сохранённый в облаке (уровень, валюта, предметы и т. п.). Без привязки прогресс хранится только на устройстве. Игра не сохраняет адрес электронной почты и имя аккаунта, использованного для входа.
  • Данные об ошибках: содержание ошибки, состояние устройства (память, хранилище, ориентация экрана и т. п.) и время, когда в игре происходит ошибка или она неожиданно закрывается
  • Бои в реальном времени:
    • Локальный бой (одна сеть Wi-Fi): адрес устройства и название комнаты (в нём может быть имя устройства) становятся известны в этой сети.
    • Онлайн-бой: проходит через ретрансляционный сервер, который обслуживает разработчик. Сервер обрабатывает IP-адрес, ID игрока (для подтверждения входа), данные комнаты (номер комнаты, сгенерированное имя, персонаж профиля и уровень, настройки комнаты и хеш её пароля) и время подключения, а также передаёт данные боя между двумя устройствами.

Игра не собирает ваше настоящее имя, номер телефона, контакты, фотографии и точное местоположение.

Если включено «встряхнуть, чтобы очнуться», датчик движения устройства (акселерометр) используется только для того, чтобы понять, встряхиваете ли вы телефон, когда оглушены в бою. Его показания используются только на устройстве и не сохраняются и не передаются.

2. Цели использования

  • Предоставление игры: идентификация игроков, подсчёт еженедельных рейтингов и выдача наград
  • Онлайн-бои: создание комнат и вход в них, ретрансляция боёв, предотвращение злоупотреблений (запрет одновременных подключений одного аккаунта и входа в собственную комнату) и управление нагрузкой на сервер
  • Предотвращение повторной выдачи наград: хранение записей о наградах и сверка времени с сервером
  • Привязка аккаунта: хранение прогресса привязанного аккаунта и возможность продолжить игру на другом устройстве
  • Реклама: показ рекламы с вознаграждением и выдача наград, оценка эффективности рекламы, предотвращение мошенничества
  • Улучшение сервиса: анализ статистики использования, настройка сложности, исправление ошибок

3. Данные, видимые другим пользователям

  • В еженедельных рейтингах (приключение и онлайн-бой) другим пользователям вашей группы показываются ваше сгенерированное имя, персонаж профиля или использованный персонаж и очки.
  • В бою в реальном времени сопернику видны ваше сгенерированное имя, уровень, персонаж и его характеристики, а также число побед каждого.
  • В списке комнат онлайн-боя видны номер комнаты, сгенерированное имя, персонаж профиля и уровень хозяина, есть ли пароль и настройки комнаты.

4. Передача третьим лицам и поручение обработки

Игра использует сервисы перечисленных ниже компаний. Указанные выше данные передаются им и обрабатываются в соответствии с их собственными политиками.

  • Google LLC: AdMob (реклама), Google Analytics for Firebase (статистика использования), Firebase Crashlytics (отчёты об ошибках), управление согласием пользователей в Европе (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: вход, привязка аккаунта (Unity Player Accounts), еженедельные рейтинги, облачное сохранение, доставка контента

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: размещение ретрансляционного сервера онлайн-боёв

https://aws.amazon.com/privacy/

5. Трансграничная передача данных

  • Получатели: Google LLC (США), Unity Technologies (США и другие страны, где работает Unity), Amazon Web Services, Inc. (США; ретрансляционный сервер находится в регионе US West (Орегон))
  • Передаваемые данные: те данные из раздела 1, которые нужны сервису каждой компании (ретрансляционный сервер: IP-адрес, ID игрока, данные комнаты и данные боя)
  • Время и способ: передаются по сети во время использования игры
  • Срок хранения: такой же, как в разделе 6
  • Как отказаться: согласие на статистику использования и персонализированную рекламу можно отозвать в разделе Меню > Условия. Если не играть в онлайн-бои, ретрансляционный сервер не используется. При отказе от остальных передач пользоваться игрой невозможно.

6. Срок хранения и удаление

  • Игровые данные на устройстве удаляются вместе с приложением.
  • Аккаунт, записи и записи о наградах на серверах хранятся, пока предоставляется сервис, и удаляются без промедления по запросу или при удалении аккаунта.
  • Ретрансляционный сервер не сохраняет данные боёв. Чтобы прерванный бой можно было продолжить, он недолго (около 70 секунд) хранит только последнее состояние боя. Служебные журналы сервера (номер подключения, номер комнаты и время) хранятся не более 30 дней для работы сервиса и борьбы со злоупотреблениями, затем удаляются. ID игрока в них не записывается, а IP-адрес сохраняется лишь частично.
  • Статистика использования и отчёты об ошибках удаляются автоматически по истечении срока, установленного политикой хранения Google.
  • Данные, хранение которых требует закон, хранятся в течение установленного срока.
  • Удаляемые данные стираются с серверов без возможности восстановления.

7. Меры по защите данных

  • Шифрование при передаче: связь между игрой, сервисами Google и Unity и ретрансляционным сервером онлайн-боя шифруется (HTTPS, TLS). Локальный бой в одной сети Wi-Fi не шифруется.
  • Пароли: пароль комнаты онлайн-боя попадает на сервер только в виде хеша, а не в исходном виде.
  • Контроль доступа: данные в облаке можно читать и записывать только после проверки входа соответствующего игрока. Управление ретрансляционным сервером возможно только с самого сервера, а учётными записями администратора сервера и каждого сервиса пользуется только разработчик.
  • Минимальное хранение: в журналах ретрансляционного сервера нет ID игрока, IP-адреса записываются лишь частично, и журналы удаляются по истечении срока хранения.

8. Права пользователей

  • Сбор статистики использования и персонализированную рекламу можно в любое время отключить в разделе Меню > Условия. Пользователей в Европе (ЕЭЗ, Великобритания и Швейцария) при первом запуске сначала спрашивают о согласии на экране согласия Google. Если отключить их или не дать согласия, игрой можно пользоваться как прежде, а реклама будет неперсонализированной.
  • В настройках устройства можно сбросить рекламный ID или отключить персонализированную рекламу.
  • На iPhone рекламный идентификатор (IDFA) используется для персонализированной рекламы, только если вы разрешите отслеживание по запросу приложения; изменить это можно в любой момент в разделе Настройки > Конфиденциальность и безопасность > Отслеживание.
  • Если отвязать аккаунт в профиле, прогресс, сохранённый в облаке, удаляется (записи о наградах остаются, чтобы награды не выдавались дважды).
  • Аккаунт можно удалить самостоятельно с помощью кнопки «Удалить аккаунт» в разделе Меню > Условия. Удаляются аккаунт на сервере, облачный прогресс и записи о наградах, привязка аккаунта и результаты еженедельных рейтингов, а игра на устройстве возвращается в начальное состояние.
  • По указанному ниже адресу можно запросить доступ к своим данным, их исправление, удаление (включая удаление аккаунта) или прекращение обработки. Если указать ID игрока, который можно скопировать в разделе Меню > Условия или в профиле, запрос будет обработан быстрее.

9. Персональные данные детей

Игра не предназначена для детей младше 14 лет и не собирает их персональные данные намеренно. Если станет известно, что такие данные собраны, они будут немедленно удалены.

10. Изменение политики

При изменении этой политики новый текст и дата вступления в силу публикуются на этом экране в игре и на веб-странице ниже.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. Ответственный за защиту персональных данных и контакты

Ответственный за защиту персональных данных: suseong kim

Контакт: sjm3labs@gmail.com

12. Куда обратиться за защитой прав

Если вам нужна консультация или вы хотите сообщить о нарушении, связанном с вашими персональными данными, вы можете обратиться в следующие органы.

  • Корея: Центр приёма сообщений о нарушениях в сфере персональных данных (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr; Комитет по урегулированию споров о персональных данных, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • Другие страны: орган по защите персональных данных вашей страны

Datenschutzerklärung von StunStar

Gültig ab: 2026-10-29

suseong kim (im Folgenden „der Entwickler“) verarbeitet die personenbezogenen Daten der Nutzer des Mobilspiels „StunStar“ (im Folgenden „das Spiel“) wie folgt.

1. Erhobene Daten

  • Werbe-ID und App-Installations-ID (App-Instanz-ID)
  • Geräteinformationen: Gerätemodell, Betriebssystemversion, Sprache, Land, IP-Adresse
  • Ungefährer Standort (auf Länder- oder Stadtebene), aus der IP-Adresse geschätzt, für die Werbung und zur Verhinderung von Missbrauch. Der genaue Standort (GPS) wird nicht erhoben.
  • Spielverlauf: Level, Siege und Niederlagen, Käufe von Gegenständen und angesehene Werbung, Nutzungszeiten
  • Spielkonto: eine anonyme Spieler-ID und ein generierter Name, die beim ersten Start automatisch erstellt werden, sowie die damit verbundenen Ergebnisse der Wochenranglisten (Abenteuer und Online-Duell)
  • Belohnungsdaten: die zuletzt erhaltene Anwesenheits- und Wochenranglisten-Belohnung und ein Zeitabgleich mit dem Server, für alle Nutzer in der Cloud gespeichert, ob ein Konto verknüpft ist oder nicht, damit eine Belohnung nicht doppelt vergeben wird
  • Wenn Sie ein Konto verknüpfen (Unity-Konto, Anmeldung mit Google, Apple oder E-Mail): die Kennung des Kontos und Ihr in der Cloud gespeicherter Spielfortschritt (Level, Währungen, Gegenstände usw.). Ohne Verknüpfung wird der Fortschritt nur auf dem Gerät gespeichert. Das Spiel speichert weder die E-Mail-Adresse noch den Namen des Kontos, mit dem Sie sich anmelden.
  • Fehlerinformationen: der Fehler, der Zustand des Geräts (Arbeitsspeicher, Speicherplatz, Bildschirmausrichtung usw.) und die Uhrzeit, wenn im Spiel ein Fehler auftritt oder es unerwartet beendet wird
  • Live-Duelle:
    • Lokales Duell (dasselbe WLAN): die Adresse des Geräts und der Raumname (der den Gerätenamen enthalten kann) werden in diesem Netzwerk bekannt gegeben.
    • Online-Duell: läuft über einen vom Entwickler betriebenen Relay-Server. Der Server verarbeitet die IP-Adresse, die Spieler-ID (zur Bestätigung der Anmeldung), die Raumdaten (Raumnummer, generierter Name, Profilfigur und Level, Raumeinstellungen und ein Hash des Raumpassworts) und die Verbindungszeiten und leitet die Spieldaten zwischen den beiden Geräten weiter.

Das Spiel erhebt weder Ihren echten Namen noch Ihre Telefonnummer, Kontakte, Fotos oder Ihren genauen Standort.

Ist „Schütteln zum Aufwachen“ eingeschaltet, wird der Bewegungssensor des Geräts (Beschleunigungssensor) nur genutzt, um zu erkennen, ob Sie das Telefon schütteln, während Sie in einem Duell betäubt sind. Seine Messwerte werden nur auf dem Gerät verwendet und weder gespeichert noch übertragen.

2. Zwecke

  • Bereitstellung des Spiels: Erkennung der Spieler, Berechnung der Wochenranglisten und Vergabe ihrer Belohnungen
  • Online-Duelle: Räume erstellen und betreten, Duelle weiterleiten, Missbrauch verhindern (gleichzeitige Verbindungen desselben Kontos und das Betreten des eigenen Raums unterbinden) und die Serverlast steuern
  • Doppelte Belohnungen verhindern: Belohnungsdaten speichern und die Zeit mit dem Server abgleichen
  • Kontoverknüpfung: Speicherung des Fortschritts verknüpfter Konten und Fortsetzen auf einem anderen Gerät
  • Werbung: Anzeige von Werbung mit Belohnung und Vergabe der Belohnungen, Messung des Werbeerfolgs, Verhinderung von Missbrauch
  • Verbesserung des Dienstes: Auswertung von Nutzungsstatistiken, Anpassung des Schwierigkeitsgrads, Fehlerbehebung

3. Für andere Nutzer sichtbare Daten

  • Die Wochenranglisten (Abenteuer und Online-Duell) zeigen den anderen Nutzern Ihrer Gruppe Ihren generierten Namen, Ihre Profil- oder verwendete Figur und Ihre Punktzahl.
  • Im Live-Duell sieht der Gegner Ihren generierten Namen, Ihr Level, Ihre Figur und ihre Werte sowie die gewonnenen Spiele beider Seiten.
  • Die Raumliste der Online-Duelle zeigt die Raumnummer, den generierten Namen, die Profilfigur und das Level des Gastgebers, ob der Raum ein Passwort hat, und die Raumeinstellungen.

4. Weitergabe an Dritte und Auftragsverarbeitung

Das Spiel nutzt die Dienste der unten genannten Unternehmen. Die oben genannten Daten werden an sie übermittelt und nach deren eigenen Richtlinien verarbeitet.

  • Google LLC: AdMob (Werbung), Google Analytics for Firebase (Nutzungsstatistiken), Firebase Crashlytics (Fehlerberichte), Einwilligungsverwaltung für Nutzer in Europa (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: Anmeldung, Kontoverknüpfung (Unity Player Accounts), Wochenranglisten, Cloud-Speicherung, Bereitstellung von Inhalten

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: Hosting des Relay-Servers für Online-Duelle

https://aws.amazon.com/privacy/

5. Übermittlung ins Ausland

  • Empfänger: Google LLC (USA), Unity Technologies (USA und weitere Länder, in denen Unity tätig ist), Amazon Web Services, Inc. (USA; der Relay-Server steht in der Region US West (Oregon))
  • Übermittelte Daten: die Daten aus Abschnitt 1, die der Dienst des jeweiligen Unternehmens benötigt (Relay-Server: IP-Adresse, Spieler-ID, Raumdaten und Spieldaten)
  • Zeitpunkt und Art: laufend über das Netzwerk, während Sie spielen
  • Speicherdauer: wie in Abschnitt 6
  • Widerspruch: Die Einwilligung in Nutzungsstatistiken und personalisierte Werbung können Sie unter Menü > Bedingungen widerrufen. Ohne Online-Duelle wird der Relay-Server nicht genutzt. Wer den übrigen Übermittlungen widerspricht, kann das Spiel nicht nutzen.

6. Speicherdauer und Löschung

  • Auf dem Gerät gespeicherte Spieldaten werden mit der App gelöscht.
  • Konto, Aufzeichnungen und Belohnungsdaten auf den Servern werden gespeichert, solange der Dienst angeboten wird, und auf Anfrage oder bei Löschung des Kontos unverzüglich gelöscht.
  • Der Relay-Server speichert keine Spieldaten. Damit ein abgebrochenes Duell fortgesetzt werden kann, behält er nur den letzten Spielstand für kurze Zeit (etwa 70 Sekunden). Seine Betriebsprotokolle (Verbindungsnummer, Raumnummer und Zeiten) werden für den Betrieb und die Bekämpfung von Missbrauch höchstens 30 Tage aufbewahrt und dann gelöscht. Sie enthalten keine Spieler-ID, und IP-Adressen nur gekürzt.
  • Nutzungsstatistiken und Fehlerberichte werden nach der in der Aufbewahrungsrichtlinie von Google festgelegten Frist automatisch gelöscht.
  • Daten, deren Aufbewahrung gesetzlich vorgeschrieben ist, werden für diese Dauer aufbewahrt.
  • Gelöschte Daten werden so von den Servern entfernt, dass sie nicht wiederhergestellt werden können.

7. Sicherheitsmaßnahmen

  • Verschlüsselte Übertragung: Die Verbindung zwischen dem Spiel und den Diensten von Google und Unity sowie dem Relay-Server der Online-Duelle ist verschlüsselt (HTTPS, TLS). Lokale Duelle im selben WLAN sind nicht verschlüsselt.
  • Passwörter: Das Passwort eines Online-Raums erreicht den Server nur als Hash, nie im Klartext.
  • Zugriffskontrolle: In der Cloud gespeicherte Daten können nur nach Prüfung der Anmeldung des jeweiligen Spielers gelesen und geschrieben werden. Die Verwaltung des Relay-Servers ist nur vom Server selbst aus möglich, und die Administratorkonten des Servers und der einzelnen Dienste nutzt allein der Entwickler.
  • Datensparsamkeit: Die Protokolle des Relay-Servers enthalten keine Spieler-ID und IP-Adressen nur gekürzt, und sie werden nach Ablauf der Aufbewahrungsfrist gelöscht.

8. Rechte der Nutzer

  • Die Erhebung von Nutzungsstatistiken und personalisierte Werbung können Sie jederzeit unter Menü > Bedingungen im Spiel ausschalten. Nutzer in Europa (EWR, Vereinigtes Königreich und Schweiz) werden beim ersten Start zunächst über den Einwilligungsbildschirm von Google um ihre Einwilligung gebeten. Auch ausgeschaltet oder ohne Einwilligung funktioniert das Spiel wie gewohnt, und die Werbung ist nicht personalisiert.
  • In den Geräteeinstellungen können Sie Ihre Werbe-ID zurücksetzen oder personalisierte Werbung ausschalten.
  • Auf dem iPhone wird die Werbe-ID (IDFA) nur dann für personalisierte Werbung verwendet, wenn Sie das Tracking auf Anfrage der App erlauben; Sie können dies jederzeit unter Einstellungen > Datenschutz & Sicherheit > Tracking ändern.
  • Wenn Sie die Kontoverknüpfung im Profil aufheben, wird der in der Cloud gespeicherte Fortschritt gelöscht (die Belohnungsdaten bleiben, damit Belohnungen nicht doppelt vergeben werden).
  • Mit „Konto löschen“ unter Menü > Bedingungen im Spiel können Sie Ihr Konto selbst löschen. Das Konto auf dem Server, der Cloud-Fortschritt und die Belohnungsdaten, die Kontoverknüpfung und die Ergebnisse der Wochenranglisten werden gelöscht, und das Spiel auf dem Gerät kehrt in den Ausgangszustand zurück.
  • Sie können über den unten genannten Kontakt Auskunft, Berichtigung, Löschung (einschließlich der Kontolöschung) oder die Einschränkung der Verarbeitung Ihrer Daten verlangen. Wenn Sie Ihre Spieler-ID angeben, die Sie unter Menü > Bedingungen oder im Profil kopieren können, geht es schneller.

9. Personenbezogene Daten von Kindern

Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 14 Jahren und erhebt nicht wissentlich deren personenbezogene Daten. Wird bekannt, dass solche Daten erhoben wurden, werden sie unverzüglich gelöscht.

10. Änderungen der Richtlinie

Ändert sich diese Richtlinie, werden der neue Inhalt und das Datum, ab dem sie gilt, auf diesem Bildschirm im Spiel und auf der unten genannten Webseite veröffentlicht.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. Verantwortlicher für den Datenschutz und Kontakt

Verantwortlicher für den Schutz personenbezogener Daten: suseong kim

Kontakt: sjm3labs@gmail.com

12. Beschwerdemöglichkeiten

Wenn Sie Beratung benötigen oder eine Verletzung Ihrer personenbezogenen Daten melden möchten, können Sie sich an die folgenden Stellen wenden.

  • Korea: Meldestelle für Verletzungen personenbezogener Daten (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr; Schlichtungsausschuss für Streitigkeiten über personenbezogene Daten, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • Andere Länder: die Datenschutzbehörde Ihres Landes (im EWR, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz können Sie Beschwerde bei Ihrer Aufsichtsbehörde einlegen).

Política de Privacidade do StunStar

Data de vigência: 2026-10-29

suseong kim (doravante "o desenvolvedor") trata as informações pessoais dos usuários do jogo para celular "StunStar" (doravante "o jogo") da forma descrita abaixo.

1. Informações coletadas

  • Identificador de publicidade (ID de publicidade) e identificador de instalação do aplicativo (ID da instância do aplicativo)
  • Informações do dispositivo: modelo, versão do sistema operacional, idioma, país, endereço IP
  • Localização aproximada (em nível de país ou cidade) estimada pelo endereço IP, para exibir anúncios e evitar fraudes. A localização precisa (GPS) não é coletada.
  • Registros de jogo: níveis, vitórias e derrotas, compras de itens e anúncios assistidos, horários de acesso
  • Conta do jogo: um ID de jogador anônimo e um nome gerado, criados automaticamente na primeira vez que o jogo é aberto, e os registros dos rankings semanais (aventura e duelo online) ligados a eles
  • Registros de recompensas: a última recompensa de presença e de ranking semanal recebidas e uma verificação do horário com o servidor, salvos na nuvem para todos os usuários, com ou sem conta vinculada, para que uma recompensa não seja entregue duas vezes
  • Se você vincular uma conta (conta Unity, login com Google, Apple ou e-mail): o identificador da conta e o progresso do jogo salvo na nuvem (nível, moedas, itens etc.). Sem vincular, o progresso fica salvo apenas no dispositivo. O jogo não salva o e-mail nem o nome da conta usada no login.
  • Informações de erro: o conteúdo do erro, o estado do dispositivo (memória, armazenamento, orientação da tela etc.) e o horário, quando o jogo apresenta um erro ou fecha inesperadamente
  • Duelos ao vivo:
    • Duelo local (mesma rede Wi-Fi): o endereço do dispositivo e o nome da sala (que pode incluir o nome do dispositivo) são divulgados nessa rede.
    • Duelo online: passa por um servidor de retransmissão operado pelo desenvolvedor. O servidor trata o endereço IP, o ID de jogador (para confirmar o login), os dados da sala (número da sala, nome gerado, personagem do perfil e nível, configurações da sala e um hash da senha) e os horários de conexão, e repassa os dados da partida entre os dois dispositivos.

O jogo não coleta seu nome real, número de telefone, contatos, fotos nem localização precisa.

Com "sacudir para acordar" ativado, o sensor de movimento do dispositivo (acelerômetro) é usado apenas para saber se você sacode o celular quando está atordoado em uma partida. Suas leituras são usadas somente no dispositivo e não são salvas nem enviadas.

2. Finalidades

  • Fornecer o jogo: identificar os jogadores, calcular os rankings semanais e entregar suas recompensas
  • Duelos online: criar e entrar em salas, retransmitir as partidas, evitar abusos (impedir conexões simultâneas da mesma conta e entrar na própria sala) e gerenciar a carga do servidor
  • Evitar recompensas em dobro: guardar os registros de recompensas e verificar o horário com o servidor
  • Vinculação de conta: guardar o progresso de contas vinculadas e permitir continuar em outro dispositivo
  • Publicidade: exibir anúncios premiados e entregar as recompensas, medir os resultados dos anúncios e evitar fraudes
  • Melhoria do serviço: análise de estatísticas de uso, ajuste de dificuldade e correção de erros

3. Informações visíveis para outros usuários

  • Os rankings semanais (aventura e duelo online) mostram seu nome gerado, o personagem do perfil ou o usado e sua pontuação aos outros usuários do seu grupo.
  • Em um duelo ao vivo, o adversário vê seu nome gerado, seu nível, seu personagem e seus atributos, e as partidas ganhas por cada um.
  • A lista de salas de duelo online mostra o número da sala, o nome gerado, o personagem do perfil e o nível do anfitrião, se a sala tem senha e as configurações da sala.

4. Compartilhamento com terceiros e operadores

O jogo usa os serviços das empresas abaixo. As informações acima são enviadas a elas e tratadas conforme suas próprias políticas.

  • Google LLC: AdMob (anúncios), Google Analytics for Firebase (estatísticas de uso), Firebase Crashlytics (relatórios de erro), gestão do consentimento dos usuários na Europa (User Messaging Platform)

https://policies.google.com/privacy

  • Unity Technologies: login, vinculação de conta (Unity Player Accounts), rankings semanais, salvamento na nuvem, entrega de conteúdo

https://unity.com/legal/privacy-policy

  • Amazon Web Services, Inc.: hospedagem do servidor de retransmissão dos duelos online

https://aws.amazon.com/privacy/

5. Transferência internacional

  • Destinatários: Google LLC (Estados Unidos), Unity Technologies (Estados Unidos e outros países onde a Unity atua) e Amazon Web Services, Inc. (Estados Unidos; o servidor de retransmissão fica na região Oeste dos EUA (Oregon))
  • Informações transferidas: as informações da seção 1 de que o serviço de cada empresa precisa (servidor de retransmissão: endereço IP, ID de jogador, dados da sala e dados da partida)
  • Quando e como: enviadas pela rede enquanto você joga
  • Período de retenção: o mesmo da seção 6
  • Como recusar: você pode retirar o consentimento para estatísticas de uso e anúncios personalizados em Menu > Termos. Sem duelos online, o servidor de retransmissão não é usado. Recusar as demais transferências impede o uso do jogo.

6. Retenção e exclusão

  • Os dados do jogo salvos no dispositivo são excluídos junto com o aplicativo.
  • A conta, os registros e os registros de recompensas salvos nos servidores são mantidos enquanto o serviço for oferecido e excluídos sem demora quando solicitado ou ao excluir a conta.
  • O servidor de retransmissão não salva os dados das partidas. Para permitir retomar uma partida interrompida, guarda apenas o último estado da partida por pouco tempo (cerca de 70 segundos). Seus registros de operação (número da conexão, número da sala e horários) são mantidos por até 30 dias para a operação do serviço e o combate a abusos, e depois excluídos. Eles não contêm o ID de jogador, e os endereços IP aparecem apenas em parte.
  • As estatísticas de uso e os relatórios de erro são excluídos automaticamente após o prazo definido pela política de retenção do Google.
  • As informações que a lei exige guardar são mantidas por esse prazo.
  • As informações excluídas são apagadas dos servidores de forma que não possam ser recuperadas.

7. Medidas de segurança

  • Criptografia em trânsito: a comunicação entre o jogo e os serviços do Google e da Unity e o servidor de retransmissão dos duelos online é criptografada (HTTPS, TLS). Os duelos locais na mesma rede Wi-Fi não são criptografados.
  • Senhas: a senha de uma sala de duelo online chega ao servidor apenas como hash, nunca como foi digitada.
  • Controle de acesso: os dados salvos na nuvem só podem ser lidos e gravados após a verificação do login do jogador. A administração do servidor de retransmissão só funciona a partir do próprio servidor, e as contas de administração do servidor e de cada serviço são usadas apenas pelo desenvolvedor.
  • Retenção mínima: os registros do servidor de retransmissão não contêm o ID de jogador, os endereços IP aparecem apenas em parte, e eles são excluídos ao fim do prazo de retenção.

8. Direitos dos usuários

  • Você pode desativar a qualquer momento a coleta de estatísticas de uso e os anúncios personalizados em Menu > Termos do jogo. Aos usuários da Europa (EEE, Reino Unido e Suíça), o consentimento é pedido primeiro na tela de consentimento do Google quando abrem o jogo pela primeira vez. Mesmo desativados ou sem consentimento, o jogo funciona normalmente e os anúncios não são personalizados.
  • Você pode redefinir seu ID de publicidade ou desativar os anúncios personalizados nas configurações do dispositivo.
  • No iPhone, o identificador de publicidade (IDFA) só é usado para anúncios personalizados se você permitir quando o app pedir para rastrear; você pode mudar isso a qualquer momento em Ajustes > Privacidade e Segurança > Rastreamento.
  • Desvincular a conta no perfil exclui o progresso salvo na nuvem (os registros de recompensas permanecem para que elas não sejam entregues duas vezes).
  • Você mesmo pode excluir sua conta com "Excluir conta" em Menu > Termos do jogo. A conta no servidor, o progresso e os registros de recompensas na nuvem, a vinculação da conta e os registros dos rankings semanais são excluídos, e o jogo no dispositivo volta ao estado inicial.
  • Você pode solicitar acesso, correção, exclusão (incluindo a exclusão da conta) ou a interrupção do tratamento das suas informações pelo contato abaixo. Informar seu ID de jogador, que pode ser copiado em Menu > Termos ou no perfil, agiliza o atendimento.

9. Informações pessoais de crianças

O jogo não é destinado a crianças menores de 14 anos e não coleta intencionalmente suas informações pessoais. Se soubermos que foram coletadas, elas serão excluídas imediatamente.

10. Alterações na política

Quando esta política mudar, o novo conteúdo e sua data de vigência serão publicados nesta tela do jogo e na página da web abaixo.

https://sites.google.com/view/stunstar/privacy-policy

11. Responsável pela proteção de dados e contato

Responsável pela proteção das informações pessoais: suseong kim

Contato: sjm3labs@gmail.com

12. Onde buscar ajuda

Se precisar de orientação ou quiser denunciar uma violação das suas informações pessoais, você pode recorrer às autoridades abaixo.

  • Coreia: Centro de Denúncias de Violações de Informações Pessoais (KISA), 118, https://privacy.kisa.or.kr; Comitê de Mediação de Conflitos sobre Informações Pessoais, +82-1833-6972, https://www.kopico.go.kr
  • Outros países: a autoridade de proteção de dados do seu país (no Brasil, a ANPD; no EEE, você pode apresentar reclamação à sua autoridade de controle).